Exluzívny rozhovor s Colom
Cole : zdar
jekyll :čau no tak prvú moju tradičnú otázku preskočim(ako si sa dostal k naru) to je trochu blbé.Takže prečo si sa rozhodol vytvoriť Nar?
Cole : Původně jsem chtěl vytvořit trochu jinou webovou hru, ale když jsem hrál SG, tak jsem si říkal, že tohle bude práce na 14 dní a tak tím začnu. Utekly 3 roky a ještě to není hotový :)
jekyll: Prečo si si vybral práve námet o vesmíre?Prečo nie niečo z histórie,napríklad druhá svetová vojna a podobne?
Cole : Tak to jasně vycházelo z toho, že mě odjakživa zajímalo sci-fi a ne historie. A vesmír mě zajímal taky vždycky. Takže vesmírná sci-fi byla jasná volba.
jekyll : aha ktorú zmenu ktorú si urobil pokladaš za najhoršiu a keby sa dal vrátiť čas tak by si ju už nedal do hry?a ktorú naopak za najlepšiu?
Cole : To je těžká otázka, změn je moc a nedělám mezi nima takovej rozdíl. Momentálně si nevzpomenu, která byla nejhorší a neměla být, asi taková nebyla :) Nejlepší asi bylo zavedení výrobků do hry - ty tu zdaleka nejsou od začátku.
jekyll : aha no aj si na nich veľmi nevzpomínam,ja si akurát z mojich začiatkov pamätám prvý vek ktorý sa dal hrat za Ui.nic viac.no ale prejdime na dalšiu otázku.Môžeš naším čitateľom povedať aké zmeny sa v najbližsích vekoch budú konať?
Cole: Nyní už se nechystají žádný velký změny, ale hlavně půjde o doladění a dodělávky ze seznamu.
Nicméně jedna větší změna zřejmě bude: zbrojní kapacita zbrojovek a továren se bude počítat od nuly bez vyjímky, tedy i pro první použití na planetě, ale to asi od 22. věku.
jekyll: ok a čo nová rasa?Môžu sa hráči tešiť o pár vekov ak budeš mať čas na novú rasu?
Cole: Ne, nyní tu bude rasa Předků a později Brabeni, ale ani s jednou z nich se nepočítá, že by byly v dohledné době hratelní - budou tu jen jako příběhové.
jekyll : ;(
jekyll : ako dlho si vytváral NaR?Vytváral si ho sam alebo ty nejaky iny admin pomahal a ak ano mohol by si povedat kto podla teba z admin tymu okrem teba prispel najviac k vyvoju hry?
Cole: Prakticky byla NaR na webu po třech měsících od první čárky na papíře, ale hotová ještě stále není. Je sice pravda, že programovou stránku dělám sám, ale bez pomoci adminů bych se k tomu absolutně nedostal. Takže ve skutečnosti je NaR výtvorem všech adminů a ještě pár lidí, kteří pomáhají mimo admin tým.
V počátcích a nejen v nich nejvíce pomohl wizard s příběhem, inspirací a konzultací, později přišel Arbitar a ten významně pomohl s nápady (UI, výrobky). Admini, kteří přišli potom, také významně pomáhají, ale již se více jedná o kolektivní práci.
jekyll : Nemáš v pláne preložiť NaR do angličtiny?Podľa mňa by to prilákalo viacej ludí
Cole: Ano, plánuje se to.
jekyll: v dnešnej dobe hraje nar málo luďí oproti iným hram,nechcel si niekedy urobiť z Nar ťahovku?Lebo podľa mňa nar hraje menej ludí preto lebo ak chceš byť dobrý tak musíš byt dosť dlho online
Cole: Tahovka z NaR nikdy nebude. Problém je, že to nutí být dlouho on-line, ale není to až tak nutný, nicméně výhodou to je.
jekyll: ok tak ďakujem za rozhovor a že si stravil svoj voľný čas odpovedaním na moje otázky.
Cole : Není zač, dostanu 3,50 Kč :)
